開發人員Marcel Urbanek創建了一個新的基于瀏覽器的3D建模軟件PlastiSketch。 建模平臺提供了一種三維建模的替代方法,該方法使用矢量圖層創建3D對象而不是雕刻工具。
Urbanek發現自己正在努力使用Zbrush等基于雕刻的三維設計程序來創建他所設想的3D模型。 這位開發人員聲稱他沒有藝術技巧來使用3D雕刻界面來制作模型。
但是,他能夠使用Inkscape等工具創建二維圖形。
這一實現使他開發了PlastiSketch,一種通過結合和插入一系列2D矢量圖形生成3D模型的軟件。 Urbatek將該方法比作逆向MRI掃描。
“如果你想為視頻游戲,3D打印或動畫創建3D對象,但不想使用普通雕刻或其他3D設計工具,那么試試PlastiSketch,”網站上說。 “它不僅免費,而且易于使用?!?/span>
由此產生的程序是一個基于網絡的設計軟件原型,基于node.js,paper.js和three.js,可以創建3D打印模型。
PlastiSketch 3D建模界面非常簡單:用戶可以調整和操作矢量圖形,并在右側可視化他們創建的3D對象。 操作矢量圖形就像點擊現有路徑添加點并更改圖層高度以增加3D模型的深度一樣簡單。
其他功能還包括平滑工具,鏡像工具,將3D模型視為線框結構或平滑模型的選項,以及是否使用陰影查看模型。 模型完成后,可以將其導出為3D可打印的OBJ文件,或者可以將其上傳到其他建?;蚯衅绦蛞赃M行其他編輯。
如果該軟件對用戶來說并不直觀,Urbanek還在其Youtube頁面上上傳了一系列教程視頻。
目前,PlastiSketch的測試版本免費提供給用戶,Urbanek說他計劃保持3D建模應用程序的基本版本免費提供給用戶。
隨著程序變得越來越復雜,并且如果他獨特的三維建模方法產生了足夠的興趣,Urbanek可能會嘗試利用他的軟件。
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